15 mar 2010

Sztywni z ferajny


Poziom 2/2, trudność 2/8
cel - Przekonaj Al Kapłona, że duchy istnieją


Łatwa misja, choć może być mały problem z uwolnieniem niektórych duchów. Na początek zajmijmy się Wodnym Wstrętem. To jeden z moich ulubionych duchów. Gdy spróbujemy poruszyć pompę mocą "Awaria" Hanibóla Lektora lub Luźnego Trybika usłyszymy komunikat, że pompę może poruszyć jedynie śmiertelnik. Ustawiamy więc Buuu obok pompy i zwabiamy kogoś "Brzękiem łańcucha". Gdy śmiertelnik przyjdzie do pompy robimy "Przeciek" (także moc Buuu). Wodny Wstręt dołączy do nas i bardzo dobrze, bo przyda nam się przy uwolnieniu innego ducha.. Ustawiamy go tuż obok Błyskotki i robimy "Gradobicie", tłucząc przy tym urnę. Następnie Tępy Kastecik. Przyczepiamy Luźnego Trybika do ruletki, a następnie zwabiamy kogoś do gry "Brzękiem łańcucha". Gdy już przyjdzie, używamy mocy "Fatum" Trybika na tym kolesiu stojącym cały czas przy ladzie. Gdy przegra trzy razy, Kastecik jest nasz. Został nam jeszcze Akord. Przywabiamy do fortepianu Justyna Kwacha, pokładowego kucharza za pomocą "Brzęku łańcucha". Akord zerwie więzy trzymające go przy fortepianie i dołączy do ekipy. Teraz wystarczy wystraszyć Al Kapłona. Moja ulubiona metoda to łażenie za nim Zombikiem i używanie mocy "Pogoń" do skutku.

Zbłąkane dusze:
- Akord
- Błyskotka
- Tępy Kastecik
- Wodny Wstręt

Zalecany skład duchów: Zombik, Buuu, Luźny Trybik i inni...

Nieziemscy Podejrzani


Poziom 2/1, trudność 3/8
cel - Wypędź wszystkich z 14 Posterunku Policji przy ul. Piekiełko


Straszenie śmiertelników z pewnością nie sprawi trudności, ciężej może być z uwalnianiem duchów. Najpierw Haniból Lektor. Ustawiamy Deszczułkę obok niego i nakazujemy jej użyć mocy "Powódź". Następnie używamy mocy "Iskra" Hanibóla i duch już jest nasz. Teraz najtrudniejsze według mnie, czyli uwolnienie Postrzałki. Na początek pozbywamy się Andrzeja Stępieńskiego. Dowolną metodą. Następnie czekamy aż Walenty Kocur zejdzie do piwnicy. Otworzy walizeczkę z kasą, a potem my używamy mocy "Obsesja" Postrzałki. Później już ona sama zrobi z nim porządek... Do uwolnienia został jeszcze Boski Krzak, żywiołak ziemi. Lokujemy Denny'ego Morena w doniczce z drzewkiem bonsai i tyle. Co do straszenia ludzi to może być problem z więźniami w celach, ponieważ są zamknięci i nie mogą uciec gdy już ich wystraszymy. Otóż, nie ma się co martwić, gdyż możemy łatwo otworzyć cele. Podpinamy Hanibóla Lektora do przełączników przy celach i używamy mocy "Awaria".

Zbłąkane dusze:
- Boski Krzak
- Postrzałka
- Haniból Lektor

Zalecany skład duchów: Deszczułka, Denny Moren, Zombik, Maniek, Wielonóżka

2 mar 2010

Gdzie Ściemniak mówi dobranoc


Poziom 1/4, trudność 2/8
cel - Pomóż znaleźć tajemniczą księgę, pozbądź się profesora Gilderoya Puklińskiego


Misja, która bardzo, ale to bardzo przypomina Harry'ego Pottera i Komnatę Tajemnic. Po pierwsze, zgadzają się imiona studentów i profesora. Po drugie, tak jak w książce Rowling troszkę stuknięty profesor chce przeszkodzić uczniom w zmierzeniu się/przywołaniu potwora. Potter spotkał bazyliszka, a w Ghost Masterze jest to Ściemniak.
Teraz zajmijmy się solucją. Uwolnijmy najpierw Deszczułkę. Pragnę dodać, że jest to jeden z moich ulubionych duchów. Obok toalety, do której jest przywiązana Deszczułka stawiamy Denny Morena. Robimy "Wstrząs". Odstraszający śmiertelników ul spadnie na ziemię. Teraz tylko czekajmy aż ktoś pójdzie za potrzebą. Wicherka łatwo uwolnić. Stawiamy koło niego Wibrację i każemy jej użyć mocy "Wstrząsająca pieśń". Wtedy Wicherek wyplącze się z pułapki na sny. Następnie musimy doprowadzić młodzież do piwnicy, bo oczywiście tam znajduje się księga. W ogrodzie jest klapa, wejście do piwnicy. Zakrywają ją liście, które trzeba zmieść Wibracją lub Skostnicą (Silny wiatr). Gdy już śmiertelnicy wejdą do piwnicy, okazuje się, że są tak mało spostrzegawczy, że nie umieją znaleźć księgi. Stącamy ją więc na ziemię "Wstrząsem" lub "Telekinezą" Buuu. Kiedy już ją łaskawie znajdą i zaczną przywoływać Ściemniaka, przeszkodzi nam profesorek Gilderoy Pukliński. Wparuje z pistoletem (ten moment przypomina mi scenę z Pottera gdy Lockhart celuje w Harry'ego różdżką) i wygoni młodzież z piwnicy. Musimy się go pozbyć. Na początek każemy Marze Larum użyć mocy "Straszna niespodzianka". To powinno nim wstrząsnąć, a duch dołączy do ekipy. Postraszmy profesorka, aż zwieje, z tym nie powinno być problemów. Następnie studenci znów przywołują Ściemniaka, co okaże się niewypałem.

Zbłąkane dusze:
- Deszczułka
- Wicherek
- Mara Larum

Zalecany skład duchów: Wibracja, Denny Moren, Buuu, Skostnica

6 lut 2010

Zło puka tylko raz


Poziom 1/3, trudność 3/8
cel - Pokaż śmiertelnikom szkielety ukryte w domu.


Misja trudniejsza od poprzednich, ale nadal jeszcze jesteśmy w "łatwej" fazie Ghost Mastera. Najpierw pokażmy szkielet Maxi Faktor. Używamy jej mocy "Obsesja". Śmiertelnicy zaczną się gromadzić pod zabitymi dechami drzwiami, aż w końcu zaintrygowani oderwą deski i wejdą do środka. Najlepiej wejdźmy w rozkazy dla Maxi Faktor i zakażmy jej używania tych mocy, które na pewno wystraszą śmiertelników. Używajmy mocy "Obsesja" aż do pokoju wejdzie jakaś panienka i zacznie się bawić kosmetykami. Wtedy Maxi dołączy do nas. Dalej uwolnijmy Prądzika. Biedaczek jest przywiązany do komina, a raczej do anteny. Umieszczamy Denny Morena w doniczce i robimy "Wstrząs". Szkielet zsunie się w dół... Wtedy idziemy do pokoju z kominkiem na dole, ustawiamy tam Buuu i używamy "Telekinezy". Czaszka wypadnie na podłogę ukazując się ludziom. Następnie uwolnijmy Rączkę. Tuż obok murowanej ściany umieszczamy Denny Morena i znów wstrząsamy ziemią. Wypadnie cegła ze ściany. Teraz tylko trzeba zwabić jakiegoś naiwnego śmiertelnika. Robimy "Brzęk łańcucha" Buuu. Gdy człowiek zajrzy przez dziurę w murze, Rączka jest nasz. Uwaga! Może się zdarzyć, że nie zdążysz uwolnić wszystkich duchów, bo misja kończy się już po ukazaniu dwóch szkieletów. Jeśli tak się zdarzy, to nie ma sensu powtarzać scenariusza. Pozostałego ducha uwolnisz w misji "Zanim umrzesz ujrzysz jajo". I jeszcze dodam na koniec, że Zakręcony przyda nam się do wystraszenia dzieci. W końcu nietrudno je przerazić, a dostajemy za to dodatkowe punkty...

Zbłąkane dusze:
- Maxi Faktor
- Rączka
- Prądzik

Zalecany skład duchów: Denny Moren, Wielonóżka, Buuu, Zakręcony